segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Cataclysm Elementals, Stormwind Stockades

Modelos dos Elementais do Cataclysm

Como no WotLK, o Cataclysm trás novos modelos incríveis de Elementais! As fotos abaixo, podem dar a você uma idéia do que podemos esperar no Catalcysm, eles tem as versões com Armadura e sem Armadura, que são altamente detalhadas. Apenas a versão sem armadura está liberada até o momento.






Stormwind Stockades no Cataclysm
Interessantes mudanças foram feitas em Stormwind Stockades, a dungeon foi totalmente revormulada e agora trás 3 novas "Wings"

  • A wing "Humana", quando você entra na instância.
  • (Boss - Randolph Moloch)
  • A wing "Elemental", quando você descer as escadsa, a direita.
  • (Boss - Lord Overheat)
  • A wing "Gnoll", quando você descer as escadas, a esquerda.
  • (Boss - ... Hogger!)

Como na maioria das dungeons nivel baixo do Cataclysm, novos NPC's foram adicionais as zonas iniciais, e irão dar todas as quests relacionadas as dungeons para fazer com que o sistema de "dungeons finder" seja mais facil.

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Fonte: http://www.mmo-champion.com/content/1900-Cataclysm-Elementals-Stormwind-Stockades-Blue-Posts

Voltando a postar

Bom, voltarei a atualizar o blog essa semana. Ainda hoje devo postar notícias frescas aqui.

domingo, 23 de agosto de 2009

Próximos Updates


Quote from Blizzard staff
General
  • Mais slots para criar personagens podem ser adicionados, mas não para o Cataclysm.
  • Você poderá organizar os personagens na sua lista de personagens, como você quiser.
  • Muitas são as idéias de como fazer personagens de diferentes leveis uparem juntos, sem fazer com que upem rápido demais. Coisas como, baixar seu próprio level para upar com eles.. mas é provável que não seja implementado no Cataclysm.
  • Customização de personagens é algo que os developers gostariam de abordar, mas eles não sabem ao certo, qual a maneira certa de fazer. Eles tem muitas idéias em mente, e quem sabe eles podem fazer algo relacionado a isso em breve.
  • Oceanic servers terão seu próprio tempo de manutenção, em algum dia pré-definido.
  • Dancing ainda está sendo trabalhado e a equipe de animação está trabalhando bastante, está dando um pouco de trabalho, para deixar ele com uma característica real.

Races
  • Logo apos o sistema de facções alterado, será permitida a mudança de raças .Não há razão para isso não ser aprovado
  • sabendo que você não pode impedir as pessoas com multiplas accounts de jogar nos 2 lados do server de PVP.
  • Todas as ração terão um upgrade em suas skills raciais nessa expansão, eles devem ser semelhantes aos que os Globins irão ter. (Mais vida/mana efeitos de poção, etc ...)
  • Worgen Racial - Visciousness - +1% damage.
  • Worgen Racial - Dark Flight - +70% run speed for 10 seconds.
  • Worgen Racial - Abberation - Duration of Curses and Diseases reduced by 15%
  • Worgen Racial - Flayer - Skinning skill increased by 15.
  • Goblin Racial - Best Deals Anywhere - Always receive the best discount regardless of faction.
  • Goblin Racial - Pack Hobgoblin - Calls your personal servant allowing you bank access for 1 minute. 30 mins cooldown.
  • Goblin Racial - Better Living Through Chemistry - Alchemy skill increased by 15.
  • Goblin Racial - Rocket Barrage - Launches your belt rockets an an enemy, dealing fire damage. 2 min cooldown.
  • Goblin Racial - Rocket Jump - Activates your rocket belt to jump forward. 2 min cooldown.
  • Goblin Racial - Time is Money - 1% increased attack and casting speed.


Guild Leveling System
  • A idéia por trás do sistema de upar uma guild, é fazer com que as pessoas queiram estar nas guildas e que as pessoas se sintam bem em estar nelas. O objetivo é manter essa característica e torna-la (guilda) a melhor que puderem. (Guild Talent Trees, etc …)
  • Você será capaz de criar Guild Heirlooms com o novo sistema de guildas, você poderá comprar um plano de profissãp e qualquer um que esteja em sua guilda, poderá usar esse item, ele será ampliado com o nivel do personagem.

Professions
  • Armorsmith e especialização em Weaponsmith, eu realmente senti que os Blacksmith's ficarão limitados com esse escolha, por esse motivo que ele foi ignorado no Wrath of the Lich King. Em ultimo caso, será melhor que o jogador possa craftar mais coisas além de armas 2H ou qualquer outra coisa.
  • Herbs e Ores serão serão customizados com a expansão.

Player vs. Player
  • O XP que você ganha no Battleground precisa ser corrigido, porque existe uma grande quantidade de XP sendo usada entre os leveis 71-80. Uma vez que for fixado esse assunto, será melhorado com o tempo.

Raids & Dungeons
  • Você não pode ter a Frostmourne, porque ela irá tomar o controle da sua alma. Ela irá jogar com o seu personagem e não você. Esta arma tem um destino único, e ele será incrível.
  • Não será mais possível fazer Onyxia no level 60, depois do patch 3.2.2.

Cataclysm
  • Não há nenhum plano para prevenir que players de level mais alto, matem players de level mais baixo em Azeroth. Mesmo com as montarias voadoras habilitades em Azeroth, esse é um dos contras por jogar em um server PVP.
  • Eles não podem estragar o enredo de Thrall e Garrosh, mas com a fúria do Caclysm por toda a parte, o que você acha que o Shaman mais poderoso do mundo precisa fazer?
  • Northrend e Outland não serão afetados pelo Cataclysm, mas algumas areas serão reformuladas para a expansão. Por exemplo, você poderá subir o level do seu Archeology em Outland.

Itemization
  • A regra dos 5 segundos, pode ser removida com as mudanças feitas no spirit, mas eles ainda não tem uma decisão final sobre isso.
  • Não existe nada ainda para prevenir que Paladinos e Shamans usem cloth, mas existem algumas discuções para limitar isso de alguma maneira.
  • Armor Penetration foi removido da gear, mas não do jogo. Existem planos para reintroduzir isso de outra maneira, para fazer com que jogadores consigam matar jogadores plates. ( Talentos de Armor Penetration, etc …)
  • Spirit passará a ser um status de Healer apenas, não irá existir em Itens DPS. Os Healers precisam disso para o regen já outros carster, não usam tanto. (Outros carters, usam Intellect para SPELL POWER)

Classes
  • Eles não vão adicionar uma nova classe nessa expansão, precisam ser muito cautelosos com a adição de classes pois não querem toneladas delas.
  • A filosofia sobre as classes puras continua o mesmo, eles não querem ser “Híbridos” para fazer tudo que eles podem. O DPS alto das classes “Hibridas” no Wrath of the Lich King estão em um “Bom lugar” agora.

Classes - Pets
  • No patch 3.3, os pet's irão mostrar em escala todos os seus buffs e estatísticas que o afetam vindo de uma raid.
  • No patch 3.3, eles irão fazer algumas mudanças para ter certeza que os danos vindo de AOEs não atinjam os pets, mas poderá ser atingido de outras formas. (PVP)
  • Classes de pet's, poderão receber um comando de “Mover para este local”. om cooldown alto fazendo com que o pet se teleporte para deixa-lo longe de problemas. Isto seria um bom recurso, já que os Developers não podem fazer uma AI (inteligencia artificial) animal, tão inteligente como um jogador.


  • Druid
    • Não existem planos imediatos para dar aos Druidas Feral um Legendary, os casters serão os próximos da lista.
    • Trolls e Druidas Worgens irão ter o seus próprios ursos, castos, formas de viajar e formas aquáticas.

Hunter
  • Hunters podem ser capazes de escolher as árvores de talento de seus Pets, para deixar o pet de uma forma que ele ache melhor. Zhevra é uma possibilidade para o Catacysm.

Mage
  • Night Elves Mages foram adicionados porque pareceu legal ter elfos usando arcos, sendo que eles não poderiam usar.
  • Habilidades de mage como Molten Armor, serão mudadas para usar outros status, sendo que mages não poderão mais usar Spirit.

Rogue
  • Eles querem que os rogues usem mais adagas, elas são armas MUITO boas e nós não vemos um número suficiente delas. No patch 3.2.2 eles poderão adicionar nos talentos de assassination algo para deixar mais atrativo.
  • Um dos planos para o Cataclysm, é tirar um monte de sutilezas (besteiras) da arvore de talentos e transforma-los em passivos da classe. Será tirado o imprestável para permitir que você use o talentos descentes.

Shaman
  • Irão sacrificar o grupo de utilidades do mana tide totem, para lhe dar um regen de mana ainda melhor.
  • Shamans Enhancement não irão mais usar INT, e serão dados talentos para eles não precisam mais ser usados como Paladinos Retribution.
  • Shamans Enhancement precisam correr para dentro e para fora da visão dos meeles para recolocar seus totens e com isso perdem DPS, isso realmente é um problema. Eles não querem que os Shamans Enhancement tenham que correr tanto, ou algo assim.

Warlock
  • Ter um Warlock Survival não era uma coisa muito boa no começo do Wrath of the Lich King, porém agora eles estão em um bom lugar.

Warrior
  • As armas perderam a habilidade de mostrar quando o Mortal Strike pode ser dado. Eles precisam encontrar uma nova habilidade para suprir a que foi tirada.

  • Worgen Skills:
  • Darkflight - Ative sua verdadeira forma, speed incrementado em 70% por 6 sec, cooldown 3min.
  • Viciousness - dano + 1%.
  • Abberation - reduz o tempo de duração de Curses e Diseases usados contra você em 15%.
  • Flayer - Skinning skill +15, você skina criaturas + rapido, e você não precisa ter a faca de skinning..
  • Worgens podem ser todas as classes, menos Paladinos e Shamans

  • Goblins skills:
  • Rocket Jump - ative seu sinto de foguetes para upar para frente 20 yards, a cada 2 min
  • Rocket Barrage - Atire com seu sinto de foquetes contra um inimigo a 30 yards, a cada 2 min. (Compartilhados com cooldown Rocket Jump)
  • Time is money - aumento de 1% ao ataque e attack speed.
  • Best Deals Anywhere - Melhor desconto de ouro possível, independentemente de sua reputação..
  • Pack Hobgoblin - Chama um servo pessoal, pra proteger você, a cada 30 min.
  • Better Living Through Chemistry - Alchemy skill +15, suas poções dão mais vida / mana
  • Goblins podem ser todas as classses menos Paladinos or Druidas

sábado, 22 de agosto de 2009

Últimas notícias sobre os próximas updates.

Quote from Blizzard staff
Raids & Dungeons
  • O conceito dos teleport's de Ulduar será usado em instancias bem como em Icecrow Citadel. Os developers não querem que você ande por horas só para voltar, depois de wipar em um boss.

Cross Server LFG
  • Isso permitirá que você de PUG em instancias de 5 pessoas e procure por pessoas entre os servers.
  • Terá um novo sistema de recompensa. Se você for um Lider de um PUG e terminar a instancia, você será recompensado.
  • Isso estará fora para o patch 3.3.0

Icecrown Citadel
  • Icecrown Citadel terá 4 andares.
  • Serão raids de 10 e 25 pessoas, com 12 bosses.
  • Waypoints / Teleporters estarão sendo reutilizados, porque a instancia é realmente grande.
  • Você irá lutar com Sindragosa, o último Frost Wyrm. Você também irá lutar contra Arthas.
  • A instancia foi construida em volta da torre onde está o trono de gelo.
  • No 2º andar, você estará dentro de uma aeronave junto com seu lider da facção,e vai correr contra a outra facção pra chegar no 3º andar. Você terá a bordo da nave, foquetes e catapultas para combate-los.
  • O 3º andar parece ser o maior deles, e contará com 3 alas.
  • O 4º andar, será onde você irá lutar contra o Arthas.

Icecrown Citadel - Dungeons
  • A Icecrown Citadel contará com dungeons de 5 pessoas.
  • Terá 3 asas diferentes e 8 bosses no total. Nós vamos desbloquear a 2ª e a 3ª asa com uma sequência de epic quests.
  • Você irá lutar ao lado da Horda e Aliança.

Cataclysm
  • 4 Raids : Grim Batol, Skywall, The Firelands, Blackwing Descent
  • Dungeons : Grim Batol, Uldum, Deepholme, Skywall, Abyssal Maw, Blackrock Caverns
  • Heroics do mundo antigo: Deadmines, Shadowfang Keep

Abyssal Maw (LVL 78-82)
  • Abyssal Maw é uma das duas dungeons de 5 pessoas, localizada na Sunken City of Vashjir. Não será linear.
  • É um grande vortex no centro dessa zona, chegando perto desse vortex você será puxado para o plano emental da água.
  • A dungeon será no oceano. Você será capaz de ver o oceano pelas janelas da dungeon, e nós vamos usar demais os novos efeitos de aguá que estarão inclusos na expansão.

Halls of Origination
  • Halls of Origination será uma dungeon não linear, com elevadores para acesso aos pisos superiores. E contará com 7 bosses.
  • Esta é uma das primeiras dungeons de 5 pessoas localizadas no deserto de Uldum.
  • Está é a ultima titan dungeon, que contará com muitas histórias sobre os titanse você irá encontrar Brann Bronzebeard novamente.

Lost City of Tol'vir
  • Exterior 5-man dungeon

Blackrock Caverns
  • Blackrock Caverns é uma instancia completamente nova localizada dentro das montanhas de Blackrock. Foi uma boa ocasião para reinventar um local favorito pelos fãns.
  • É agora uma base não oficial do Deathwing e também é ocupado pelos Twilight's Hammer. Você irá descobrir porque os Twilight's Hammer estão aqui e o que eles querem aqui.
  • E irá contar com novos design's, novos loot's e criaturas. A Beast continua a espreita ...

Blackwing Descent (Raid)
  • Nefarian irá retornar nesta instancia. Esta é uma raid completamente nova, inspirada no lar de Blackwing original, com novos loot's, design e novas criaturas.

The Firelands (Raid)
  • The Firelands é o plano elemental do fogo. Você irá lutar contra Ragnaros novamente aqui e você finalmente irá lutar contra seuTOTAL poder.

Onyxia 5º Aniversário
  • Onyxia está de volta, com seu mecanismo de encontro atualizado. Você irá encontrar novos e atualizados equips, com base nos itens originais com status melhorado.
  • A montaria voadora (310%) que irá dropar da Onyxia ( "Brood of Onyxia ) será muito difícil de cair.

Quote from Blizzard staff
  • A maioria das ávores de talento serão mudadas trasticamente. Muitos dos bonus passivos serão retirados e a árvore de talentos ficará mais funcional.
  • Ainda não existe nada definido para jogadores treinarem mais de duas profissões.
  • Ainda não existe nada definido para jogadores poderem ter mais de duas arvores de talentos(Dual-Spec).
  • As bags podem ficar maiores nessa expansão.
  • Os desenvolvedores querem os shaman' s com bons AE Heal's e que os Buff's Chain heal sejam ainda mais fortes.
  • Multipassageiros podem ser adicionados as Fly-Mounts no futuro.
  • Agora toda classe healer pode usar Dispel Magic.
  • Os Engineers podem ser capazes de craftar arcos no futuro.
  • Se você já tem uma montaria 310%, você poderá fazer um upgrade em outra montarias 280%, só para você usar a que você quiser.
  • Os casters finalmente terão um item Legendary em uma das primeiras Raids da expansão.

Hunter
  • Novas munições poderão ser dropadas de boss ou trocadas por Emblems.

Priest
  • Priest's provavelmente irão ganhar um nuke sem cooldown na expansão.

Shaman
  • Shaman's hoje em dia são tipo TORRES no pvp, chatos, feios. A idéia é deixa-los mais engraçados (Derrube um totem e alguma coisa legal acontece), mas não foram deixados muitos detalhes sobre isso

Warrior
  • Os warrios não sofreram tantas mudanças, a idéia é fazer com que as outras classes sejam mais parecidos com eles.

Características de Thrall e Garrosh




Warchief Thrall


Thrall,é um símbolo vivo da nobreza, força e coragem inabalável. Ele conduziu o seu povo dos campos de internamento de Lordaeron para uma nova era de liberdade e prosperidade, estabelecendo, assim, através de sua liderança, a Horda como uma grande força em Azeroth. Como um xamã, Thrall tem uma profunda ligação com os elementos e a sabedoria que eles forneceram foi inestimável. No entanto, enquanto a Horda tem fé em seu Warchief que é forte, existem orcs que também gostam de histórias sobre a ferocidade da raça e suas habilidades marciais e estão frustrados com algumas das decisões tomadas por Thrall. Resta ver se os recentes problemas que teve com Garrosh Hellscream é um evento único ou um prenúncio do que está por vir.




Garrosh Hellscream


Durante sua infância e adolescência, Garrosh só conheceu seu pai, Grom Hellscream, através das histórias contadas e pela maneira na qual condenou o seu povo. No entanto, depois de saber da redenção de Grom e de seu sacrifício heróico para liderar os orcs contra a corrupção demoníaca, Garrosh aceitou o legado de seu pai, que foi um guerreiro destemido e um líder nato. Às vezes, porém, o fervor das ocasiões trouxe conflito com Thrall. Frustrado com a decisão do Warchief para explorar Northrend imediatamente, ao invés de mobilizar a horda,Garrosh desafiou o warchief para um duelo, mas um ataque dos soldados do lich king interrompeu o confronto.
Há ainda questões pendentes entre o Warchief e Garrosh ... cuja imprudência e irresponsabilidade está se tornando uma preocupação para aqueles que conhecem os perigos inerentes a ira de Hellscream.

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

A volta de Deathwing

O regresso de Deathwing mudou o mundo para sempre, e as principais raças são forçadas a tomar decisões que afetam profundamente o futuro de seus povos.



Como um dos Dragons, os cinco aspectos escolhidos pelos titãs, foi dado o domínio sobre a terra e as profundezas do mundo. Ele encarnou a força de Azeroth, e serviu como o maior defensor da Dragonqueen, Alexstrasza. Mas, valente, bondoso, sábio e como ele era, mesmo Neltharion não foi além do alcance de forças obscuras dormindo debaixo da superfície de Azeroth. Ao longo do tempo, sussurra sinistra afundou suas garras em pensamentos do dragão, a semeadura da mente Neltharion com a loucura. Ele traiu os outros aspectos, e quando ele se voltou contra seus irmãos e deixar que a corrupção assumir o controle total, ele deixou de ser Neltharion da Terra-Warder Deathwing e tornou-se o Destruidor. Eventualmente, ele foi derrotado pelo poder combinado dos outros aspectos, derrotado, mas não destruído. Escondido do mundo, ele foi lamber as feridas e alimentando seu ódio ardente. Seu retorno vai mudar a face de Azeroth ... para sempre.